Each volley has a 15% chance to deal 100% Flooding Damage as Severe Damage. Every 5 hits increases this chance by 15%, up to 75%. If the target is Flooded, deal 200% Flooding Damage as Severe Damage instead.
Distancia (m):400
Velocidad del proyectil (m/s):400
Proyectiles por disparo:4
Daño por disparo:311
Daño por disparo con ventajas:404.3
Disparos por minuto:68.57
Velocidad de recarga (s):3.5
DPS (Daño por segundo):355.43
DPS con ventajas:462.06
Every hit deals an extra burst of 38-63 Toxic Damage.
Aumenta la velocidad de proyectil en 9-15%.
Añade 7.5-12.5% de daño como Daño de perforación.
Añade 16.1-19% de daño como Daño de perforación.
Aumenta el alcance en 9-15%.
Cada golpe inflige una ráfaga adicional de 38-63 de daño de eléctrico.
Añade 7.5-12.5% de daño como Daño Explosivo.
Añade 16.1-19% de daño como Daño Explosivo.
Cada golpe inflige una ráfaga adicional de 38-63 de daño de explosión.
Añade 45-75 de daño por disparo.
Añade 7.5-12.5% de daño como Daño por Inundación.
Añade 16.1-19% de daño como Daño por Inundación.
Añade 7.5-12.5% de daño como Daño eléctrico.
Añade 16.1-19% de daño como Daño eléctrico.
Añade 7.5-12.5% de daño como Daño por incendio.
Añade 16.1-19% de daño como Daño por incendio.
Cada golpe inflige una ráfaga adicional de 38-63 de daño de inundación.
Los impactos ignoran 9-15% de la resistencia a Inundación del objetivo.
Adds 7.5-12.5% damage as Toxic Damage.
Adds 16.1-19% damage as Toxic Damage.
Cada golpe inflige una ráfaga adicional de 38-63 de daño de perforación.
Aumenta el daño en 7.5-12.5%.
Aumenta el daño en 16.3-19%.
Cada golpe inflige una ráfaga adicional de 38-63 de daño de incendio.
Reduce el tiempo de recarga en un 6.8-11.3%.
Aumenta el daño contra estructuras en 25-41%.
Hits have a 16% chance to restore 280-420 Brace Strength to this ship.
Aumenta el daño en 25-41% al impactar contra las velas.
Los impactos tienen un 16% de probabilidad de reparar4.5-7.5% la resistencia de la tripulación de este barco.
En objetivos con un 25% o menos de salud del casco, los golpes tienen un 0.2-0.4% de probabilidad de destruirlos al instante.
Para los objetivos de élite, el efecto reduce la salud restante del casco un 3% en lugar de la destrucción al instante.
Hits have a 0.1-0.3% chance to increase turn speed by 10% for 15 seconds. Effect can be stacked up to 3 times.
Aumenta el Daño de inundación existente en un 22.5-37.5%.
Aumenta el Daño de inundación existente en un 43.3-48%.
Aumenta el daño del punto débil en un 25-41%.
Aumenta el daño del punto débil en un 51-58%.
Los golpes tienen una probabilidad 0.2-0.4% de reducir el enfriamiento de cualquier equipo de reparación en 3 segundos.
Los golpes tienen una probabilidad 0.2-0.4% de reducir el enfriamiento de cualquier equipo de restauración en 3 segundos.
Destruir un punto débil restaura 150-250 deterioro grave a este barco.
4.5-7.5% del daño infligido por esta arma restaura la salud del casco.
Destruir un objetivo devuelve 1400-2100 de fuerza migitación a esta barco.
El 5.3-8.8% del daño base acumula el efecto de estado intimidado en los objetivos.
El 14.4-17.6% del daño base acumula el efecto de estado intimidado en los objetivos.
Aumenta la acumulación del efecto de estado Vulnerable en 25-41%.
Aumenta la acumulación del efecto de estado Vulnerable en 51-58%.
Destruir un objetivo devuelve 22.5-37.5 de Resistencia de tripulación a este barco.
Los impactos tienen un 12% de probabilidad de infligir 75-125% de daño adicional como Deterioro grave.
Hits ignore 10% of the target's Piercing Resistance. Effect increases to 13-25% if the target has the Punctured status effect.
On target death, causes an explosion that deals 155-250% Explosive Damage to all targets within 200m.
11-27% of Toxic Damage reduces brace Strength for 10 seconds. Cannot be stacked or reset on subsequent hits.
Every hit deals 12-50% as Burning Damage over 10 seconds.
11-27% chance to trigger the Flooded status effect when hitting a weakpoint on a target. Increases the chance by 2% with consecutive weakpoint hits, up to a maximum of 40%. This resets after 10 seconds of not hitting any targets.
Adds 4-8% damage as Electric Damage. Every hit on a target increases the chance to apply the Stormstruck status effect by 2%, up to a maximum of 40%. This resets after 10 seconds of not hitting any targets.
On target death, causes an explosion that deals 82-125% Explosive Damage and applies Shell-shocked status effect to all targets within 300m.
11-27% chance to trigger the Poisoned status effect when hitting a weakpoint on a target. Increases the chance by 2% with consecutive weakpoint hits, up to a maximum of 40%. This resets after 10 seconds of not hitting any targets.
On hitting a Weakpoint, gain Perforate for 10 seconds.
While Perforate is active, projectiles fired from weapons with the Perforate mod pierce through targets, dealing 65-77% damage up to 3 enemy behind.
16-25% chance per shot to fire additional projectiles.
11-27% chance to apply the Punctured status effect when hitting a weakpoint on a target. Increases the chance by 2% with consecutive weakpoint hits, up to a maximum of 40%. This resets after 10 seconds of not hitting any targets.
Deal additional 110-300% Electric Damage on a target when it triggers the Stormstruck status effect.
Targets that have the Flooded status effect will take an additional 5-10% of Severe Damage.
Deals 110-300% Burning Damage when the Ablaze status effect is applied to a target. Ablaze will be applied to targets in a radius of 300m.