Hits on allies apply a stack that restores 1% Hull Health over 2s, up to 10 stacks for 10% over 20s. For targets beyond 200m, 2 stacks are applied per hit.
At maximum number of stacks, the effect removes Torn Sails and prevents additional Torn Sails Charges for the duration of the effect.
Distancia (m):600
Velocidad del proyectil (m/s):350
Proyectiles por disparo:1
Reparación por disparo:2460
Reparación por disparo con ventajas:2460
Disparos por minuto:8.33
Velocidad de recarga (s):7.2
Intervalo de fuego (s):0.6
RPS (Reparación por segundo):341.67
RPS con ventajas:341.67
Aumenta la velocidad de proyectil en 9.0-15.0%.
Los impactos también reducen la acumulación del efecto de estado electrificado del objetivo en 7.5-12.5%.
Hits also reduce the target's build up of the Poisoned Status Effect by 7.5-12.5%.
Los golpes también reducen la acumulación del efecto de estado Conmoción en 7.5-12.5%.
Aumenta la cantidad de reparación en 113-188 por disparo.
Los impactos también reducen la acumulación del efecto de estado En Llamas del objetivo en 7.5-12.5%.
Reduce el tiempo de recarga en un 6.8-11.3%.
Los impactos también reducen la acumulación del efecto de estado Perforado del objetivo en 7.5-12.5%.
Los impactos también reducen la acumulación del efecto de estado inundado del objetivo en 7.5-12.5%.
Aumenta la cantidad de reparación en 9.0-15.0%.
La cantidad de reparación de 15.0-25.0% también restaura la fuerza de migitación.
Los golpes también reducen la acumulación del efecto de estado Velas rasgadas del objetivo en 11.3-18.8%.
Una cantidad de reparación de 15.0-25.0% también restaura el deterioro grave.
Los impactos tienen un 7% de probabilidad de reparar el objetivo por 225.0-375.0% la cantidad.
Los impactos también reducen la acumulación del efecto de estado de intimidado del objetivo en 11.3-18.8%.
La cantidad de reparación de 0.4-0.6% también restaura la resistencia de tripulación.