Distancia (m):1000
Velocidad del proyectil (m/s):350
Proyectiles por disparo:1
Reparación por disparo:2170
Reparación por disparo con ventajas:2170
Disparos por minuto:8.33
Velocidad de recarga (s):7.2
Intervalo de fuego (s):0.6
RPS (Reparación por segundo):301.39
RPS con ventajas:301.39
Aumenta la velocidad de proyectil en 9.0-15.0%.
Los impactos también reducen la acumulación del efecto de estado electrificado del objetivo en 7.5-12.5%.
Hits also reduce the target's build up of the Poisoned Status Effect by 7.5-12.5%.
Los golpes también reducen la acumulación del efecto de estado Conmoción en 7.5-12.5%.
Aumenta la cantidad de reparación en 113-188 por disparo.
Los impactos también reducen la acumulación del efecto de estado En Llamas del objetivo en 7.5-12.5%.
Reduce el tiempo de recarga en un 6.8-11.3%.
Los impactos también reducen la acumulación del efecto de estado Perforado del objetivo en 7.5-12.5%.
Los impactos también reducen la acumulación del efecto de estado inundado del objetivo en 7.5-12.5%.
Aumenta la cantidad de reparación en 9.0-15.0%.
La cantidad de reparación de 15.0-25.0% también restaura la fuerza de migitación.
Los golpes también reducen la acumulación del efecto de estado Velas rasgadas del objetivo en 11.3-18.8%.
Una cantidad de reparación de 15.0-25.0% también restaura el deterioro grave.
Los impactos tienen un 7% de probabilidad de reparar el objetivo por 225.0-375.0% la cantidad.
Los impactos también reducen la acumulación del efecto de estado de intimidado del objetivo en 11.3-18.8%.
La cantidad de reparación de 0.4-0.6% también restaura la resistencia de tripulación.
Los impactos que alcanzan el 70% del alcance máximo o más también restauran un 40.0-60.0% más de cantidad de reparación.
Los golpes también otorgan 50 de armadura extra al objetivo durante 10 s. Efecto acumulable hasta 5 veces.
Aumenta la cantidad de reparación en 4.8-7.2%.
Los golpes también infligen un 3% más de Daño de arma al objetivo durante 10 s. El efecto se puede acumular hasta 5 veces.
Reduce el tiempo de recarga en un 3.2-4.8%.
Los impactos también reparan el barco aliado más cercano por 28.0-42.0% del importe de reparación original.
22.5-37.5% de la cantidad reparada por esta arma también repara tu barco.
Cada impacto con éxito aumenta la cantidad de reparación del siguiente disparo de esta arma en un 3%, hasta un máximo de 20.0-40.0%.
Al fallar un disparo se reinicia el efecto.