Reichweite (m):600
Projektilgeschwindigkeit (m/s):210
Projektile pro Schuss:1
Schaden pro Schuss:868
Schaden pro Schuss mit Vorteilen:1041.6
Schüsse pro Minute:10
Nachladezeit (s):6
Schussinterval (s):0.15
SPS (Schaden pro Sekunde):144.67
SPS mit Vorteilen:173.6
Jeder Treffer fügt extra 38-63 Giftschaden hinzu.
Fügt 7.5-12.5% Schaden als Brandschaden hinzu.
Jeder Treffer fügt extra 38-63 Brandschaden hinzu.
Jeder Treffer fügt extra 38-63 Durchschlagsschaden hinzu.
Treffer ignorieren 9.0-15.0% der Explosiv-Resistenz des Ziels.
Treffer ignorieren 9.0-15.0% der Durchschlagend-Resistenz des Ziels.
Erhöht Schaden um 7.5-12.5%.
Jeder Treffer fügt extra 38-63 Überflutungsschaden hinzu.
Jeder Treffer fügt extra 38-63 Elektroschaden hinzu.
Fügt 7.5-12.5% Schaden als Durchschlagsschaden hinzu.
Jeder Treffer fügt extra 38-63 Explosionsschaden hinzu.
Fügt pro Schuss 45-75 Schaden hinzu.
Fügt 7.5-12.5 % Schaden als Giftschaden hinzu .
Reduziert Nachladezeit um 6.8-11.3%.
Fügt 7.5-12.5% Schaden als Elektroschaden hinzu.
Fügt 7.5-12.5% Schaden als Explosionsschaden hinzu.
Fügt 7.5-12.5% Schaden als Überflutungsschaden hinzu.
Erhöht Projektilgeschwindigkeit um 9.0-15.0%.
Treffer erhöhen mit einer Chance von 6.2-9.0% 15 Sekunden lang die Wendegeschwindigkeit um 10%. Der Effekt kann bis zu 3 Mal gestapelt werden.
Erhöht den Schaden an Gebäuden um 25.0-41.0%.
Das Zerstören eines Ziels stellt 22.5-37.5% Ausdauer der Besatzung bei diesem Schiff wieder her.
5.3-8.8% des Grundschadens erhöht den Statuseffekt "Verspottet" auf Zielen.
Treffer stellen mit einer Chance von 16% 4.5-7.5% Ausdauer der Besatzung dieses Schiffes wieder her.
Treffer stellen mit einer Chance von 16% 280-420 Deckungsstärke dieses Schiffes wieder her.
Erhöht den Statuseffekt "Anfällig" um 25.0-41.0%.
Bei der Zerstörung eines Schwachpunkts werden 150-250 Schwerer Schaden bei diesem Schiff wiederhergestellt.
Treffer verringern mit einer Chance von 9.3-13.5% die Abklingzeit von Reparatursets um 3 Sekunden.
Treffer verringern mit einer Chance von 9.3-13.5% die Abklingzeit von Reparatursätzen um 3 Sekunden.
Erhöht den Schaden bei Segeltreffern um 25.0-41.0%.
Treffer verursachen mit einer Chance von 12% zusätzlichen 75.0-125.0% Schaden als Schwerer Schaden.
4.5-7.5% des durch die Waffe verursachten Schadens stellt "Rumpfzustand" wieder her.
Ziele mit 25% Rumpfzustand oder weniger werden mit einer Chance von 9.0-15.0% durch Treffer sofort zerstört.
Eliteziele werden nicht sofort zerstört, sondern verbliebener Rumpfzustand wird um 3% verringert.
Erhöht den Schwachpunktschaden um 25.0-41.0%.
Verstärkt bereits vorhandenen Explosionsschaden um 22.5-37.5%.
Das Zerstören eines Ziels stellt 1400-2100 Deckungsstärke bei diesem Schiff wieder her.
Treffer, die bei 70% von Maximale Reichweite oder weiter landen, verursachen auch 40.0-60.0% mehr Schaden.
Der Treffer, der den Statuseffekt "Zerrissene Segel" auslöst, verursacht 225.0-350.0% Schaden.
Jeder erfolgreiche Treffer erhöht den Schaden des nächsten Schusses mit dieser Waffe um 3%, bis zu einem Maximum von 20.0-40.0%.
Wenn du einen Schuss verfehlst, wird der Effekt zurückgesetzt.
Schüsse haben eine Chance von 10%, erhöhten Schaden durch Schwachpunkte-Boni zu verursachen, selbst wenn der Schuss keinen Schwachpunkt trifft.
Erhöht den Schaden an Schwachpunkten um 30.0-50.0%.
Jeglicher von dieser Waffe verursachter Überflutungsschaden, wird als Schwerer Schaden angewendet.
Fügt 6.0-10.0% Schaden als Überflutungsschaden hinzu.
Jeglicher von dieser Waffe verursachter Elektroschaden, wird auch bei einem Ziel in der Nähe verursacht.
Fügt 6.0-10.0% Schaden als Elektroschaden hinzu.