Aufeinanderfolgende Treffer reparieren 5% für jedes Geschoss.
Wenn du dasselbe Ziel mehrmals hintereinander triffst, wird auch Deckungsstärke um 2% pro Treffer wiederhergestellt.
Reichweite (m):400
Zeit zum Ziel (m/s):1.31
Magazingröße:30
Reparatur pro Schuss:300
Reparatur pro Schuss mit Vorteilen:300
Schüsse pro Minute:90
Nachladezeit (s):20
Schussinterval (s):0.09
RPS (Reparatur pro Sekunde):450
RPS mit Vorteilen:450
Treffer verringern auch den Aufbau des Statuseffekts Schwer in Schale beim Ziel um 7.5-12.5%.
Treffer verringern auch den Aufbau des Statuseffekts Überflutet beim Ziel um 7.5-12.5%.
Reduziert Zeit-zum-Ziel um 8.0-13.4%.
Treffer verringern auch den Aufbau des Statuseffekts Vergiftet beim Ziel um 7.5-12.5 %.
Treffer verringern auch den Aufbau des Statuseffekts Elektrisiert beim Ziel um 7.5-12.5%.
Treffer verringern auch den Aufbau des Statuseffekts In Brand beim Ziel um 7.5-12.5%.
Erhöht Reichweite um 9.0-15.0%.
Erhöht Reparaturmenge um 113-188 per Schuss.
Reduziert Nachladezeit um 6.8-11.3%.
Erhöht Reparaturmenge um 9.0-15.0%.
Treffer verringern auch den Aufbau des Statuseffekts Durchstochen beim Ziel um 7.5-12.5%.
0.4-0.6% der Reparaturmenge stellt auch Ausdauer der Besatzung wieder her.
Treffer verringern auch den Aufbau des Statuseffekts Verspottet beim Ziel um 11.3-18.8%.
Treffer haben eine Chance von 7%, das Ziel für den Betrag von 225.0-375.0% zu reparieren.
Treffer verringern auch den Aufbau des Statuseffekts Zerrissene Segel beim Ziel um 11.3-18.8%.
Erhöht Explosionsradius um 11.3-18.8%.
15.0-25.0% der Reparaturmenge stellt auch Deckungsstärke des Ziels wieder her.
15.0-25.0% der Reparaturmenge stellt auch Schweren Schaden wieder her.