1210In Deckung gehen lädt einen Blitzangriff auf, der aus bis zu 4 Ziele überspringt und bis zu 1850 Elektroschaden pro Ziel verursacht.
Je länger 'In Deckung gehen' aktiv ist, desto stärker ist der Angriff und die Reichweite des Blitzes hoch.
Alle Resistenzen gegen Sekundärschäden werden um 2.0-6.0 % erhöht.
Resistenz gegen Durchschlagsschaden wird um 3.0-12.0 % erhöht.
Resistenz gegen Elektroschaden wird um 3.0-12.0 % erhöht.
Resistenz gegen Explositionsschaden wird um 3.0-12.0 % erhöht.
Resistenz gegen Feuerschaden wird um 3.0-12.0 % erhöht.
Panzerung wird um 75-125 erhöht..
Resistenz gegen Giftschaden wird um 3.0-12.0 % erhöht.
Resistenz gegen Rissschaden wird um 3.0-12.0 % erhöht.
Verringert erlittener Schaden um 120-180 bei In Deckung gehen.
Rumpfzustand wird um 3750-6250 erhöht.
Deckungsstärke wird um 2000-3000 erhöht.
Maximale Ausdauer der Besatzung wird um 10.0-20.0 erhöht.
Resistenz gegen Überflutungsschaden wird um 3.0-12.0 % erhöht.
Wenn Rumpfzustand unter 25% ist, wird Waffenschaden um 6.0-10.0% erhöht.
Panzerung wird um 7.0-12.0% erhöht.
Erhöht Deckungsstärken-Wiederherstellung um 20.0-30.0% pro Sekunde.
Reparaturmenge von Reparatursets wird um 8.0-12.0% erhöht.
Stellt pro Sekunde 130-195 Rumpfzustand wieder her.
Reparatursatz gewährt bei Benutzung für 5 Sek. 20.0-40.0% Sekundärschaden-Verringerung.
Deckungsstärke wird um 10.0-15.0% erhöht.
Fällt der Rumpfzustand unter 25%: 15.0-20.0% Rumpfzustand werden über 10 Sek. repariert. Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 30 Sek..
Erhöht den Schaden von Spezialangriffen der Panzerung um 20.0-30.0%.
Rumpfzustand wird um 6.0-9.0% erhöht.
