190Alle Resistenzen gegen Sekundärschäden werden um 2-6 % erhöht.
Resistenz gegen Durchschlagsschaden wird um 3-12 % erhöht.
Resistenz gegen Elektroschaden wird um 3-12 % erhöht.
Resistenz gegen Explositionsschaden wird um 3-12 % erhöht.
Resistenz gegen Feuerschaden wird um 3-12 % erhöht.
Panzerung wird um 75-125 erhöht..
Resistenz gegen Giftschaden wird um 3-12 % erhöht.
Resistenz gegen Rissschaden wird um 3-12 % erhöht.
Verringert erlittener Schaden um 120-180 bei In Deckung gehen.
Rumpfzustand wird um 3750-6250 erhöht.
Deckungsstärke wird um 2000-3000 erhöht.
Maximale Ausdauer der Besatzung wird um 10-20 erhöht.
Resistenz gegen Überflutungsschaden wird um 3-12 % erhöht.
Wenn Rumpfzustand unter 25% ist, wird Waffenschaden um 6-10% erhöht.
Panzerung wird um 7-12% erhöht.
Erhöht Deckungsstärken-Wiederherstellung um 20-30% pro Sekunde.
Reparaturmenge von Reparatursets wird um 8-12% erhöht.
Stellt pro Sekunde 130-195 Rumpfzustand wieder her.
Reparatursatz gewährt bei Benutzung für 5 Sek. 20-40% Sekundärschaden-Verringerung.
Deckungsstärke wird um 10-15% erhöht.
Fällt der Rumpfzustand unter 25%: 15-20% Rumpfzustand werden über 10 Sek. repariert. Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 30 Sek..
Rumpfzustand wird um 6-9% erhöht.
Schaden, der während "In Deckung gehen" erlitten wird, wird mit einer Chance von 5-20% um 1750 verringert.
Nach dem Erleiden von "Verspottet" werden Panzerungswert und Deckungsstärken-Wiederherstellung für 15 Sek. um 11-17 erhöht.
Je 1% Durchschlagend- und Explosiv-Resistenz fügen 3-15 Panzerung hinzu.
Fügt 5% Durchschlagend- und Explosiv-Resistenz hinzu.
Chance von 5-20%, dass 50% des Schadens in Deckung Rumpfzustand wiederherstellen. Der Effekt wird nach Verlassen der Deckung angewendet.
In Deckung besteht eine Chance von 5-25% 500 Rumpfzustand und 100 Schwerer Schaden pro Sekunde für die nächsten 5 Sek. zu reparieren. Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 10 Sek..
