1250Bracing hits from Flooded targets primes an explosion, dealing 10% of Brace Strength as Explosive Damage. Each braced hit increases this primed Explosive Damage by 10%, up to 70% for 30s. Ram a target to detonate.
Alle Resistenzen gegen Sekundärschäden werden um 2-6 % erhöht.
Resistenz gegen Durchschlagsschaden wird um 3-12 % erhöht.
Resistenz gegen Elektroschaden wird um 3-12 % erhöht.
Resistenz gegen Explositionsschaden wird um 3-12 % erhöht.
Resistenz gegen Feuerschaden wird um 3-12 % erhöht.
Panzerung wird um 75-125 erhöht..
Resistenz gegen Giftschaden wird um 3-12 % erhöht.
Resistenz gegen Rissschaden wird um 3-12 % erhöht.
Verringert erlittener Schaden um 120-180 bei In Deckung gehen.
Rumpfzustand wird um 3750-6250 erhöht.
Deckungsstärke wird um 2000-3000 erhöht.
Maximale Ausdauer der Besatzung wird um 10-20 erhöht.
Resistenz gegen Überflutungsschaden wird um 3-12 % erhöht.
Wenn Rumpfzustand unter 25% ist, wird Waffenschaden um 6-10% erhöht.
Panzerung wird um 7-12% erhöht.
Erhöht Deckungsstärken-Wiederherstellung um 20-30% pro Sekunde.
Reparaturmenge von Reparatursets wird um 8-12% erhöht.
Stellt pro Sekunde 130-195 Rumpfzustand wieder her.
Reparatursatz gewährt bei Benutzung für 5 Sek. 20-40% Sekundärschaden-Verringerung.
Deckungsstärke wird um 10-15% erhöht.
Fällt der Rumpfzustand unter 25%: 15-20% Rumpfzustand werden über 10 Sek. repariert. Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 30 Sek..
Rumpfzustand wird um 6-9% erhöht.
Erhöht 15 Sekunden lang die Wendegeschwindigkeit um 15% und den verursachten Elektroschaden um 21-35%, wenn mit dem Statuseffekt Sturmgepeitscht belegt.
Repariert 20-40% schweren Schaden, wenn du in Deckung bist. Hat nach Aktivierung eine Abklingzeit von 7 Sekunden.
Fügt beim Rammen zusätzlich 1100-2300 Elektroschaden zu. Die Elektroresistenz des Ziels wird 10 Sekunden lang um 30% verringert.
Fügt beim Rammen zusätzlich 1100-2300 Durchschlagsschaden zu. Die Durchschlagsresistenz des Ziels wird 10 Sekunden lang um 30% verringert.
Stellt nach Ablauf des Statuseffekt Durchstochen 10 Sekunden lang 70-90% Panzerungswert wieder her.
Fügt beim Rammen zusätzlich 1100-2300 Brandschaden zu. Die Brandresistenz des Ziels wird 10 Sekunden lang um 30% verringert.
Stellt nach Ablauf des Statuseffekts Vergiftet 10 Sekunden lang 50-80% Ausdauer der Besatzung wieder her.
Je 10% Durchschlagend-Resistenz wird 132-237 Panzerung hinzugefügt.
Stellt nach Ablauf des Statuseffekts Erschüttert 10 Sekunden lang 40-60% Deckungsstärke wieder her.
Erhöht die maximale Ausdauer der Besatzung pro 10% Giftresistenz um 3-10%.
Fügt beim Rammen zusätzlich 1100-2300 Explosionsschaden zu. Die Explosionsresistenz des Ziels wird 10 Sekunden lang um 30% verringert.
Löst einen Fluten-Flächeneffekt aus, der nach Ablauf des Statuseffekts Überflutet gegnerischen Zielen innerhalb von 300m 521-819 Überflutungsschaden zufügt.
Wird deinem Schiff In Brand zugefügt, werden alle Gegner innerhalb eines 300m Radius von einer Brandschaden-Flächeneffekt-Explosion betroffen, und ihnen wird In Brand zugefügt. Außerdem erhältst du einen Bonus von 10-20% auf Feuerschaden gegen Feinde. Der Brandschaden-Bonus wird nach Ablauf von In Brand entfernt.
Fügt beim Rammen zusätzlich 1100-2300 Giftschaden zu. Die Giftresistenz des Ziels wird 10 Sekunden lang um 30% verringert.
Fügt beim Rammen zusätzlich 1100-2300 Überflutungsschaden zu. Die Überflutungsresistenz des Ziels wird 10 Sekunden lang um 30% verringert.
Erhöht pro 10% Explosionsresistenz die Deckungsstärke um 5-9%.
Löst einen Flächeneffekt aus, der nach Ablauf des Statuseffekt In Brand innerhalb von 300m 521-819 Brandschaden zufügt.
Erhöht die Segelgeschwindigkeit für jeweils 10% Elektroresistenz um 3.2-6.7%.
