Reichweite (m):400
Zeit zum Ziel (m/s):2.7
Projektile pro Schuss:1
Reparatur pro Schuss:12800
Reparatur pro Schuss mit Vorteilen:12800
Schüsse pro Minute:3
Nachladezeit (s):20
RPS (Reparatur pro Sekunde):640
RPS mit Vorteilen:640
Treffer verringern auch den Aufbau des Statuseffekts Schwer in Schale beim Ziel um 7.5-12.5%.
Treffer verringern auch den Aufbau des Statuseffekts Überflutet beim Ziel um 7.5-12.5%.
Reduziert Zeit-zum-Ziel um 8.0-13.4%.
Treffer verringern auch den Aufbau des Statuseffekts Vergiftet beim Ziel um 7.5-12.5 %.
Treffer verringern auch den Aufbau des Statuseffekts Elektrisiert beim Ziel um 7.5-12.5%.
Treffer verringern auch den Aufbau des Statuseffekts In Brand beim Ziel um 7.5-12.5%.
Erhöht Reichweite um 9.0-15.0%.
Erhöht Reparaturmenge um 113-188 per Schuss.
Reduziert Nachladezeit um 6.8-11.3%.
Erhöht Reparaturmenge um 9.0-15.0%.
Treffer verringern auch den Aufbau des Statuseffekts Durchstochen beim Ziel um 7.5-12.5%.
0.4-0.6% der Reparaturmenge stellt auch Ausdauer der Besatzung wieder her.
Betriebszeit von Bojen wird um 18.8-31.3% erhöht.
Bojenzustand wird um 38.0-63.0% erhöht.
Treffer verringern auch den Aufbau des Statuseffekts Verspottet beim Ziel um 11.3-18.8%.
Treffer haben eine Chance von 7%, das Ziel für den Betrag von 225.0-375.0% zu reparieren.
Treffer verringern auch den Aufbau des Statuseffekts Zerrissene Segel beim Ziel um 11.3-18.8%.
15.0-25.0% der Reparaturmenge stellt auch Deckungsstärke des Ziels wieder her.
15.0-25.0% der Reparaturmenge stellt auch Schweren Schaden wieder her.
Treffer gewähren dem Ziel außerdem 10 Sekunden lang 3% zusätzlichen Waffenschaden. Der Effekt kann bis zu 5 Mal gestapelt werden.
Reduziert außerdem die Nachladezeit um 3.2-4.8%.
Treffer gewähren dem Ziel außerdem 10 Sekunden lang 50 zusätzliche Rüstung. Der Effekt kann bis zu 5 Mal gestapelt werden.
Erhöht außerdem die Reparaturmenge um 4.8-7.2%.
22.5-37.5% des von dieser Waffe reparierten Betrags repariert auch dein Schiff.