1150Wenn du getroffen wirst, während In Deckung gehen, wird eine Explosion ausgelöst, die 3500 Explosionsschaden in einem 100m Radius verursacht.
Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 10 Sekunden.
Alle Resistenzen gegen Sekundärschäden werden um 2-6 % erhöht.
Resistenz gegen Durchschlagsschaden wird um 3-12 % erhöht.
Resistenz gegen Elektroschaden wird um 3-12 % erhöht.
Resistenz gegen Explositionsschaden wird um 3-12 % erhöht.
Resistenz gegen Feuerschaden wird um 3-12 % erhöht.
Panzerung wird um 75-125 erhöht..
Resistenz gegen Giftschaden wird um 3-12 % erhöht.
Resistenz gegen Rissschaden wird um 3-12 % erhöht.
Verringert erlittener Schaden um 120-180 bei In Deckung gehen.
Rumpfzustand wird um 3750-6250 erhöht.
Deckungsstärke wird um 2000-3000 erhöht.
Maximale Ausdauer der Besatzung wird um 10-20 erhöht.
Resistenz gegen Überflutungsschaden wird um 3-12 % erhöht.
Wenn Rumpfzustand unter 25% ist, wird Waffenschaden um 6-10% erhöht.
Panzerung wird um 7-12% erhöht.
Erhöht Deckungsstärken-Wiederherstellung um 20-30% pro Sekunde.
Reparaturmenge von Reparatursets wird um 8-12% erhöht.
Stellt pro Sekunde 130-195 Rumpfzustand wieder her.
Reparatursatz gewährt bei Benutzung für 5 Sek. 20-40% Sekundärschaden-Verringerung.
Deckungsstärke wird um 10-15% erhöht.
Fällt der Rumpfzustand unter 25%: 15-20% Rumpfzustand werden über 10 Sek. repariert. Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 30 Sek..
Erhöht den Schaden von Spezialangriffen der Panzerung um 20-30%.
Rumpfzustand wird um 6-9% erhöht.
Erhöht 15 Sekunden lang die Wendegeschwindigkeit um 15% und den verursachten Elektroschaden um 21-35%, wenn mit dem Statuseffekt Sturmgepeitscht belegt.
Repariert 20-40% schweren Schaden, wenn du in Deckung bist. Hat nach Aktivierung eine Abklingzeit von 7 Sekunden.
Fügt beim Rammen zusätzlich 1100-2300 Elektroschaden zu. Die Elektroresistenz des Ziels wird 10 Sekunden lang um 30% verringert.
Fügt beim Rammen zusätzlich 1100-2300 Durchschlagsschaden zu. Die Durchschlagsresistenz des Ziels wird 10 Sekunden lang um 30% verringert.
Stellt nach Ablauf des Statuseffekt Durchstochen 10 Sekunden lang 70-90% Panzerungswert wieder her.
Fügt beim Rammen zusätzlich 1100-2300 Brandschaden zu. Die Brandresistenz des Ziels wird 10 Sekunden lang um 30% verringert.
Stellt nach Ablauf des Statuseffekts Vergiftet 10 Sekunden lang 50-80% Ausdauer der Besatzung wieder her.
Je 10% Durchschlagend-Resistenz wird 132-237 Panzerung hinzugefügt.
Stellt nach Ablauf des Statuseffekts Erschüttert 10 Sekunden lang 40-60% Deckungsstärke wieder her.
Erhöht die maximale Ausdauer der Besatzung pro 10% Giftresistenz um 3-10%.
Fügt beim Rammen zusätzlich 1100-2300 Explosionsschaden zu. Die Explosionsresistenz des Ziels wird 10 Sekunden lang um 30% verringert.
Löst einen Fluten-Flächeneffekt aus, der nach Ablauf des Statuseffekts Überflutet gegnerischen Zielen innerhalb von 300m 521-819 Überflutungsschaden zufügt.
Wird deinem Schiff In Brand zugefügt, werden alle Gegner innerhalb eines 300m Radius von einer Brandschaden-Flächeneffekt-Explosion betroffen, und ihnen wird In Brand zugefügt. Außerdem erhältst du einen Bonus von 10-20% auf Feuerschaden gegen Feinde. Der Brandschaden-Bonus wird nach Ablauf von In Brand entfernt.
Fügt beim Rammen zusätzlich 1100-2300 Giftschaden zu. Die Giftresistenz des Ziels wird 10 Sekunden lang um 30% verringert.
Fügt beim Rammen zusätzlich 1100-2300 Überflutungsschaden zu. Die Überflutungsresistenz des Ziels wird 10 Sekunden lang um 30% verringert.
Erhöht pro 10% Explosionsresistenz die Deckungsstärke um 5-9%.
Löst einen Flächeneffekt aus, der nach Ablauf des Statuseffekt In Brand innerhalb von 300m 521-819 Brandschaden zufügt.
Erhöht die Segelgeschwindigkeit für jeweils 10% Elektroresistenz um 3.2-6.7%.
