Treffer auf Verbündete geben einen Stapel, der über 2 Sek. 1% Rumpfzustand wiederherstellt, bis zu 10 Stapel für 10% über 20 Sek. Bei Zielen jenseits von 200m gibt es 2 Stapel pro Treffer.
Bei der maximalen Anzahl an Stapeln entfernt der Effekt "Zerrissene Segel" und verhindert zusätzliche "Zerrissene Segel"-Aufladungen für die Dauer des Effekts.
Reichweite (m):600
Projektilgeschwindigkeit (m/s):350
Projektile pro Schuss:1
Reparatur pro Schuss:2460
Reparatur pro Schuss mit Vorteilen:2460
Schüsse pro Minute:8.33
Nachladezeit (s):7.2
Schussinterval (s):0.6
RPS (Reparatur pro Sekunde):341.67
RPS mit Vorteilen:341.67
Treffer verringern auch den Aufbau des Statuseffekts Schwer in Schale beim Ziel um 7.5-12.5%.
Treffer verringern auch den Aufbau des Statuseffekts Überflutet beim Ziel um 7.5-12.5%.
Treffer verringern auch den Aufbau des Statuseffekts Vergiftet beim Ziel um 7.5-12.5 %.
Treffer verringern auch den Aufbau des Statuseffekts Elektrisiert beim Ziel um 7.5-12.5%.
Treffer verringern auch den Aufbau des Statuseffekts In Brand beim Ziel um 7.5-12.5%.
Erhöht Reparaturmenge um 113-188 per Schuss.
Reduziert Nachladezeit um 6.8-11.3%.
Erhöht Reparaturmenge um 9.0-15.0%.
Treffer verringern auch den Aufbau des Statuseffekts Durchstochen beim Ziel um 7.5-12.5%.
Erhöht Projektilgeschwindigkeit um 9.0-15.0%.
0.4-0.6% der Reparaturmenge stellt auch Ausdauer der Besatzung wieder her.
Treffer verringern auch den Aufbau des Statuseffekts Verspottet beim Ziel um 11.3-18.8%.
Treffer haben eine Chance von 7%, das Ziel für den Betrag von 225.0-375.0% zu reparieren.
Treffer verringern auch den Aufbau des Statuseffekts Zerrissene Segel beim Ziel um 11.3-18.8%.
15.0-25.0% der Reparaturmenge stellt auch Deckungsstärke des Ziels wieder her.
15.0-25.0% der Reparaturmenge stellt auch Schweren Schaden wieder her.