Reichweite (m):1000
Projektilgeschwindigkeit (m/s):350
Projektile pro Schuss:1
Reparatur pro Schuss:1610
Reparatur pro Schuss mit Vorteilen:1610
Schüsse pro Minute:8.33
Nachladezeit (s):7.2
Schussinterval (s):0.6
RPS (Reparatur pro Sekunde):223.61
RPS mit Vorteilen:223.61
Treffer verringern auch den Aufbau des Statuseffekts Schwer in Schale beim Ziel um 7.5-12.5%.
Treffer verringern auch den Aufbau des Statuseffekts Überflutet beim Ziel um 7.5-12.5%.
Treffer verringern auch den Aufbau des Statuseffekts Vergiftet beim Ziel um 7.5-12.5 %.
Treffer verringern auch den Aufbau des Statuseffekts Elektrisiert beim Ziel um 7.5-12.5%.
Treffer verringern auch den Aufbau des Statuseffekts In Brand beim Ziel um 7.5-12.5%.
Erhöht Reparaturmenge um 113-188 per Schuss.
Reduziert Nachladezeit um 6.8-11.3%.
Erhöht Reparaturmenge um 9.0-15.0%.
Treffer verringern auch den Aufbau des Statuseffekts Durchstochen beim Ziel um 7.5-12.5%.
Erhöht Projektilgeschwindigkeit um 9.0-15.0%.
0.4-0.6% der Reparaturmenge stellt auch Ausdauer der Besatzung wieder her.
Treffer verringern auch den Aufbau des Statuseffekts Verspottet beim Ziel um 11.3-18.8%.
Treffer haben eine Chance von 7%, das Ziel für den Betrag von 225.0-375.0% zu reparieren.
Treffer verringern auch den Aufbau des Statuseffekts Zerrissene Segel beim Ziel um 11.3-18.8%.
15.0-25.0% der Reparaturmenge stellt auch Deckungsstärke des Ziels wieder her.
15.0-25.0% der Reparaturmenge stellt auch Schweren Schaden wieder her.
Treffer gewähren dem Ziel außerdem 10 Sekunden lang 3% zusätzlichen Waffenschaden. Der Effekt kann bis zu 5 Mal gestapelt werden.
Reduziert außerdem die Nachladezeit um 3.2-4.8%.
Treffer reparieren auch das nächstgelegene verbündete Schiff um 28.0-42.0% der ursprünglichen Reparaturmenge.
Treffer, die bei 70% von Maximale Reichweite oder weiter landen, stellen auch 40.0-60.0% mehr Reparaturmenge her.
Treffer gewähren dem Ziel außerdem 10 Sekunden lang 50 zusätzliche Rüstung. Der Effekt kann bis zu 5 Mal gestapelt werden.
Erhöht außerdem die Reparaturmenge um 4.8-7.2%.
Jeder erfolgreiche Treffer erhöht die Reparaturmenge des nächsten Schusses mit dieser Waffe um 3%, bis zu einem Maximum von 20.0-40.0%.
Wenn du einen Schuss verfehlst, wird der Effekt zurückgesetzt.
22.5-37.5% des von dieser Waffe reparierten Betrags repariert auch dein Schiff.