Reichweite (m):1000
Projektilgeschwindigkeit (m/s):350
Projektile pro Schuss:1
Reparatur pro Schuss:2170
Reparatur pro Schuss mit Vorteilen:2170
Schüsse pro Minute:8.33
Nachladezeit (s):7.2
Schussinterval (s):0.6
RPS (Reparatur pro Sekunde):301.39
RPS mit Vorteilen:301.39
Treffer verringern auch den Aufbau des Statuseffekts Schwer in Schale beim Ziel um 7.5-12.5%.
Treffer verringern auch den Aufbau des Statuseffekts Überflutet beim Ziel um 7.5-12.5%.
Treffer verringern auch den Aufbau des Statuseffekts Vergiftet beim Ziel um 7.5-12.5 %.
Treffer verringern auch den Aufbau des Statuseffekts Elektrisiert beim Ziel um 7.5-12.5%.
Treffer verringern auch den Aufbau des Statuseffekts In Brand beim Ziel um 7.5-12.5%.
Erhöht Reparaturmenge um 113-188 per Schuss.
Reduziert Nachladezeit um 6.8-11.3%.
Erhöht Reparaturmenge um 9-15%.
Treffer verringern auch den Aufbau des Statuseffekts Durchstochen beim Ziel um 7.5-12.5%.
Erhöht Projektilgeschwindigkeit um 9-15%.
0.4-0.6% der Reparaturmenge stellt auch Ausdauer der Besatzung wieder her.
Treffer verringern auch den Aufbau des Statuseffekts Verspottet beim Ziel um 11.3-18.8%.
Treffer haben eine Chance von 7%, das Ziel für den Betrag von 225-375% zu reparieren.
Treffer verringern auch den Aufbau des Statuseffekts Zerrissene Segel beim Ziel um 11.3-18.8%.
15-25% der Reparaturmenge stellt auch Deckungsstärke des Ziels wieder her.
15-25% der Reparaturmenge stellt auch Schweren Schaden wieder her.
Treffer gewähren dem Ziel außerdem 10 Sekunden lang 3% zusätzlichen Waffenschaden. Der Effekt kann bis zu 5 Mal gestapelt werden.
Reduziert außerdem die Nachladezeit um 3.2-4.8%.
Treffer reparieren auch das nächstgelegene verbündete Schiff um 28-42% der ursprünglichen Reparaturmenge.
Treffer, die bei 70% von Maximale Reichweite oder weiter landen, stellen auch 40-60% mehr Reparaturmenge her.
Treffer gewähren dem Ziel außerdem 10 Sekunden lang 50 zusätzliche Rüstung. Der Effekt kann bis zu 5 Mal gestapelt werden.
Erhöht außerdem die Reparaturmenge um 4.8-7.2%.
Jeder erfolgreiche Treffer erhöht die Reparaturmenge des nächsten Schusses mit dieser Waffe um 3%, bis zu einem Maximum von 20-40%.
Wenn du einen Schuss verfehlst, wird der Effekt zurückgesetzt.
22.5-37.5% des von dieser Waffe reparierten Betrags repariert auch dein Schiff.
Erhöht die Reparatur um 10.8-22.7%. Jeder Reparaturschuss auf ein Ziel besitzt eine Chance von 10%, einen aktiven Statuseffekt des Ziels zu entfernen.
Gewährt reparierten Zielen 10 Sek lang Rettungsanker. Rettungsanker wird ausgelöst und wird ein Ziel um 10.8-22.7% reparieren, wenn der Rumpfzustand 15% oder weniger beträgt. Das Anwenden von Rettungsanker besitzt eine interne Abklingzeit von 5 Sekunden.