Trigger an explosion when the target is either Ablaze or Shell-Shocked. Ignition's explosions deals 1000 Explosive Damage and an additional 20% weapon damage as Explosive Damage per hit. Consecutive shots increase this bonus up to 500%. This effect cannot trigger again for 30s.
Reichweite (m):600
Projektilgeschwindigkeit (m/s):210
Projektile pro Schuss:1
Schaden pro Schuss:1394
Schaden pro Schuss mit Vorteilen:1812.2
Schüsse pro Minute:10
Nachladezeit (s):6
Schussinterval (s):0.15
SPS (Schaden pro Sekunde):232.33
SPS mit Vorteilen:302.03
Jeder Treffer fügt extra 38-63 Giftschaden hinzu.
Fügt 7.5-12.5% Schaden als Brandschaden hinzu.
Fügt 16.1-19% Schaden als Brandschaden hinzu.
Jeder Treffer fügt extra 38-63 Brandschaden hinzu.
Jeder Treffer fügt extra 38-63 Durchschlagsschaden hinzu.
Treffer ignorieren 9-15% der Explosiv-Resistenz des Ziels.
Treffer ignorieren 9-15% der Brennt-Resistenz des Ziels.
Treffer ignorieren 9-15% der Durchschlagend-Resistenz des Ziels.
Erhöht Schaden um 7.5-12.5%.
Erhöht Schaden um 16.3-19%.
Jeder Treffer fügt extra 38-63 Überflutungsschaden hinzu.
Jeder Treffer fügt extra 38-63 Elektroschaden hinzu.
Fügt 7.5-12.5% Schaden als Durchschlagsschaden hinzu.
Fügt 16.1-19% Schaden als Durchschlagsschaden hinzu.
Jeder Treffer fügt extra 38-63 Explosionsschaden hinzu.
Fügt pro Schuss 45-75 Schaden hinzu.
Fügt 7.5-12.5 % Schaden als Giftschaden hinzu .
Fügt 16.1-19 % Schaden als Giftschaden hinzu .
Reduziert Nachladezeit um 6.8-11.3%.
Fügt 7.5-12.5% Schaden als Elektroschaden hinzu.
Fügt 16.1-19% Schaden als Elektroschaden hinzu.
Fügt 7.5-12.5% Schaden als Explosionsschaden hinzu.
Fügt 16.1-19% Schaden als Explosionsschaden hinzu.
Fügt 7.5-12.5% Schaden als Überflutungsschaden hinzu.
Fügt 16.1-19% Schaden als Überflutungsschaden hinzu.
Erhöht Projektilgeschwindigkeit um 9-15%.
Treffer erhöhen mit einer Chance von 6.2-9% 15 Sekunden lang die Wendegeschwindigkeit um 10%. Der Effekt kann bis zu 3 Mal gestapelt werden.
Erhöht den Schaden an Gebäuden um 25-41%.
Das Zerstören eines Ziels stellt 22.5-37.5% Ausdauer der Besatzung bei diesem Schiff wieder her.
5.3-8.8% des Grundschadens erhöht den Statuseffekt "Verspottet" auf Zielen.
14.4-17.6% des Grundschadens erhöht den Statuseffekt "Verspottet" auf Zielen.
Treffer stellen mit einer Chance von 16% 4.5-7.5% Ausdauer der Besatzung dieses Schiffes wieder her.
Treffer stellen mit einer Chance von 16% 280-420 Deckungsstärke dieses Schiffes wieder her.
Erhöht den Statuseffekt "Anfällig" um 25-41%.
Erhöht den Statuseffekt "Anfällig" um 51-58%.
Bei der Zerstörung eines Schwachpunkts werden 150-250 Schwerer Schaden bei diesem Schiff wiederhergestellt.
Treffer verringern mit einer Chance von 9.3-13.5% die Abklingzeit von Reparatursets um 3 Sekunden.
Treffer verringern mit einer Chance von 9.3-13.5% die Abklingzeit von Reparatursätzen um 3 Sekunden.
Erhöht den Schaden bei Segeltreffern um 25-41%.
Treffer verursachen mit einer Chance von 12% zusätzlichen 75-125% Schaden als Schwerer Schaden.
4.5-7.5% des durch die Waffe verursachten Schadens stellt "Rumpfzustand" wieder her.
Ziele mit 25% Rumpfzustand oder weniger werden mit einer Chance von 9-15% durch Treffer sofort zerstört.
Eliteziele werden nicht sofort zerstört, sondern verbliebener Rumpfzustand wird um 3% verringert.
Erhöht den Schwachpunktschaden um 25-41%.
Erhöht den Schwachpunktschaden um 51-58%.
Verstärkt bereits vorhandenen Explosionsschaden um 22.5-37.5%.
Verstärkt bereits vorhandenen Explosionsschaden um 43.3-48%.
Verstärkt bereits vorhandenen Brandschaden um 22.5-37.5%.
Verstärkt bereits vorhandenen Brandschaden um 43.3-48%.
Das Zerstören eines Ziels stellt 1400-2100 Deckungsstärke bei diesem Schiff wieder her.
11-27% Chance, beim Treffen eines Schwachpunkts den Statuseffekt Vergiftet auszulösen. Bei aufeinanderfolgenden Schwachpunkttreffern erhöht sich die Chance um 2%, bis maximal 40%. Wird zurückgesetzt, wenn 10 Sekunden lang keine Ziele getroffen werden.
Jeder Treffer fügt über 10 Sekunden 12-50 Brandschaden hinzu.
11-27% Chance, beim Treffen eines Schwachpunkts den Statuseffekt Überflutet auszulösen. Bei aufeinanderfolgenden Schwachpunkttreffern erhöht sich die Chance um 2%, bis maximal 40%. Wird zurückgesetzt, wenn 10 Sekunden lang keine Ziele getroffen werden.
Fügt 4-8% Schaden als Elektroschaden hinzu. Jeder Treffer erhöht die Chance, das Ziel mit dem Statuseffekt Sturmgepeitscht zu belegen, um 2%, bis maximal 40%. Wird zurückgesetzt, wenn 10 Sekunden lang keine Ziele getroffen werden.
11-27% Chance, beim Treffen eines Schwachpunkts den Statuseffekt Durchstoßen auszulösen. Bei aufeinanderfolgenden Schwachpunkttreffern erhöht sich die Chance um 2%, bis maximal 40%. Wird zurückgesetzt, wenn 10 Sekunden lang keine Ziele getroffen werden.
Fügt 110-300% Brandschaden zu, wenn dem Ziel der Statuseffekt In Brand auferlegt wird. Ziele in einem Radius von 300m erhalten den Statuseffekt In Brand.
11-27% des Giftschadens verringert 10 Sekunden lang die Deckungsstärke. Kann mit aufeinanderfolgenden Treffern nicht zurückgesetzt oder gestapelt werden.
Beim Tod des Ziels wird eine Explosion ausgelöst, die allen Zielen innerhalb von 200m 155-250% Explosionsschaden zufügt.
Beim Tod des Ziels wird eine Explosion ausgelöst, die allen Zielen innerhalb von 300m 82-125% Explosionsschaden zufügt und diese mit dem Statuseffekt Erschüttert belegt.
Treffer ignorieren 10% der Durchschlagsresistenz des Ziels. Dies wird auf 13-25% erhöht, wenn das Ziel mit dem Statuseffekt Durchstochen belegt ist.
On hitting a Weakpoint, gain Perforate for 10 seconds.
While Perforate is active, projectiles fired from weapons with the Perforate mod pierce through targets, dealing 65-77% damage up to 3 enemy behind.
16-25% chance per shot to fire additional projectiles.
Füge einem Ziel zusätzlich 110-300% Elektroschaden hinzu, wenn es den Statuseffekt Sturmgepeitscht auslöst.
Ziele, die mit dem Statuseffekt Überflutet belegt sind, erleiden zusätzlich 5-10 schweren Schaden.