Jede Salve Kanonenfeuer auf gegnerische Segel hat eine Chance, einen Blitzschlag heraufzubeschwören, der 5000 Elektroschaden verursacht.
Jeder 5. Treffer erhöht die Chance um 15%, bis zu 45%.
Der Blitzschlagsschaden erhöht sich auf 10000, wenn das Ziel Zerrissene Segel hat.
Reichweite (m):400
Projektilgeschwindigkeit (m/s):400
Projektile pro Schuss:4
Schaden pro Schuss:334
Schaden pro Schuss mit Vorteilen:400.8
Schüsse pro Minute:68.57
Nachladezeit (s):3.5
SPS (Schaden pro Sekunde):381.71
SPS mit Vorteilen:458.06
Jeder Treffer fügt extra 38-63 Giftschaden hinzu.
Fügt 7.5-12.5% Schaden als Brandschaden hinzu.
Jeder Treffer fügt extra 38-63 Brandschaden hinzu.
Jeder Treffer fügt extra 38-63 Durchschlagsschaden hinzu.
Erhöht Schaden um 7.5-12.5%.
Jeder Treffer fügt extra 38-63 Überflutungsschaden hinzu.
Jeder Treffer fügt extra 38-63 Elektroschaden hinzu.
Fügt 7.5-12.5% Schaden als Durchschlagsschaden hinzu.
Jeder Treffer fügt extra 38-63 Explosionsschaden hinzu.
Erhöht Reichweite um 9.0-15.0%.
Fügt pro Schuss 45-75 Schaden hinzu.
Fügt 7.5-12.5 % Schaden als Giftschaden hinzu .
Reduziert Nachladezeit um 6.8-11.3%.
Fügt 7.5-12.5% Schaden als Elektroschaden hinzu.
Fügt 7.5-12.5% Schaden als Explosionsschaden hinzu.
Fügt 7.5-12.5% Schaden als Überflutungsschaden hinzu.
Erhöht Projektilgeschwindigkeit um 9.0-15.0%.
Treffer erhöhen mit einer Chance von 0.1-0.3% 15 Sekunden lang die Wendegeschwindigkeit um 10%. Der Effekt kann bis zu 3 Mal gestapelt werden.
Erhöht den Schaden an Gebäuden um 25.0-41.0%.
Das Zerstören eines Ziels stellt 22.5-37.5% Ausdauer der Besatzung bei diesem Schiff wieder her.
5.3-8.8% des Grundschadens erhöht den Statuseffekt "Verspottet" auf Zielen.
Treffer stellen mit einer Chance von 16% 4.5-7.5% Ausdauer der Besatzung dieses Schiffes wieder her.
Treffer stellen mit einer Chance von 16% 280-420 Deckungsstärke dieses Schiffes wieder her.
Erhöht den Statuseffekt "Anfällig" um 25.0-41.0%.
Bei der Zerstörung eines Schwachpunkts werden 150-250 Schwerer Schaden bei diesem Schiff wiederhergestellt.
Treffer verringern mit einer Chance von 0.2-0.4% die Abklingzeit von Reparatursets um 3 Sekunden.
Treffer verringern mit einer Chance von 0.2-0.4% die Abklingzeit von Reparatursätzen um 3 Sekunden.
Erhöht den Schaden bei Segeltreffern um 25.0-41.0%.
Treffer verursachen mit einer Chance von 12% zusätzlichen 75.0-125.0% Schaden als Schwerer Schaden.
4.5-7.5% des durch die Waffe verursachten Schadens stellt "Rumpfzustand" wieder her.
Ziele mit 25% Rumpfzustand oder weniger werden mit einer Chance von 0.2-0.4% durch Treffer sofort zerstört.
Eliteziele werden nicht sofort zerstört, sondern verbliebener Rumpfzustand wird um 3% verringert.
Erhöht den Schwachpunktschaden um 25.0-41.0%.
Verstärkt bereits vorhandenen Elektroschaden um 22.5-37.5%.
Das Zerstören eines Ziels stellt 1400-2100 Deckungsstärke bei diesem Schiff wieder her.