Reichweite (m):600
Projektilgeschwindigkeit (m/s):210
Projektile pro Schuss:1
Reparatur pro Schuss:1435
Reparatur pro Schuss mit Vorteilen:1435
Schüsse pro Minute:10
Nachladezeit (s):6
Schussinterval (s):0.15
RPS (Reparatur pro Sekunde):239.17
RPS mit Vorteilen:239.17
Treffer verringern auch den Aufbau des Statuseffekts Schwer in Schale beim Ziel um 7.5-12.5%.
Treffer verringern auch den Aufbau des Statuseffekts Überflutet beim Ziel um 7.5-12.5%.
Treffer verringern auch den Aufbau des Statuseffekts Vergiftet beim Ziel um 7.5-12.5 %.
Treffer verringern auch den Aufbau des Statuseffekts Elektrisiert beim Ziel um 7.5-12.5%.
Treffer verringern auch den Aufbau des Statuseffekts In Brand beim Ziel um 7.5-12.5%.
Erhöht Reparaturmenge um 113-188 per Schuss.
Reduziert Nachladezeit um 6.8-11.3%.
Erhöht Reparaturmenge um 9-15%.
Treffer verringern auch den Aufbau des Statuseffekts Durchstochen beim Ziel um 7.5-12.5%.
Erhöht Projektilgeschwindigkeit um 9-15%.
0.4-0.6% der Reparaturmenge stellt auch Ausdauer der Besatzung wieder her.
Treffer verringern auch den Aufbau des Statuseffekts Verspottet beim Ziel um 11.3-18.8%.
Treffer haben eine Chance von 7%, das Ziel für den Betrag von 225-375% zu reparieren.
Treffer verringern auch den Aufbau des Statuseffekts Zerrissene Segel beim Ziel um 11.3-18.8%.
15-25% der Reparaturmenge stellt auch Deckungsstärke des Ziels wieder her.
15-25% der Reparaturmenge stellt auch Schweren Schaden wieder her.
Erhöht die Reparatur um 10.8-22.7%. Jeder Reparaturschuss auf ein Ziel besitzt eine Chance von 10%, einen aktiven Statuseffekt des Ziels zu entfernen.
Gewährt reparierten Zielen 10 Sek lang Rettungsanker. Rettungsanker wird ausgelöst und wird ein Ziel um 10.8-22.7% reparieren, wenn der Rumpfzustand 15% oder weniger beträgt. Das Anwenden von Rettungsanker besitzt eine interne Abklingzeit von 5 Sekunden.